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Sentiment d'incarnation

Mon projet de fin d'études a pris la forme d’un travail de recherche appliquée visant à tester l’impact d’un artefact physique et virtuel sur le sentiment d’incarnation (Sense of Embodiment – SoE) dans les expériences immersives.

A la fin de mon master, mon tuteur, Geoffrey Gorisse, enseignant chercheur, à pu poursuivre la recherche et publié un article scientifique suite à l’analyse des résultats : “Quantitative and Qualitative Exploration of the Effect of a Wearable Item on Non-Organic Virtual Limb Embodiment and User Behavior in Immersive Environments”.

Master

Immersive UX design .

Projet

Projet de fin d’études .

Date

2018 - 2020 .

Roles

UI/UX designer .

Taches

Protocole de recherche .


Développement Unity .

Brief

“Comment renforcer le sentiment d’incarnation de l’utilisateur en environnement immersif ?”

Le projet de recherche reposait sur l’hypothèse que l’intégration d’un artefact physique, reproduit à l’identique dans le monde virtuel, pourrait augmenter le SoE. Après une phase de revue scientifique approfondie (articles, thèses, publications), deux leviers ont été sélectionnés pour l’expérimentation : les stimuli visuo-tactiles, la fidé­lité visuelle de l’artefact virtuel.

Process

Le protocole expérimental repose sur un jeu de type « tape-taupes », dans lequel l’utilisateur porte un bracelet physique, modélisé à l’identique sur son avatar. Deux versions de l’expérience ont été proposées : avec et sans le bracelet, afin d’évaluer son influence sur le ressenti d’incarnation. Les résultats ont été recueillis via des questionnaires qualitatifs et quantitatifs ciblant les composantes du SoE.

Au cours de mon projet j’ai pu développer l’expérience sous Unity, avec un suivi des mains assuré par Leap Motion.

À la fin de mon master, la recherche a été poursuivie par Geoffrey Gorisse. Les résultats détaillés sont consultables dans l’article “Quantitative and Qualitative Exploration of the Effect of a Wearable Item on Non-Organic Virtual Limb Embodiment and User Behavior in Immersive Environments”.

credits photos

1 . Geoffrey Gorisse
2 . (gauche) Audrey Brousse
3 . (droite) Audrey Brousse
4 . Geoffrey Gorisse
5 . Audrey Brousse